Nous sommes étudiants à Supinfogame, école de jeu vidéo spécialisée Game Design et Gestion de Production. Eh oui chers visiteurs et amis, ce genre d'école existe bel et bien! Alice en Pièces est notre projet de fin d'études.
Pour mener à bien ce projet, nous avons formé un collectif de six concepteurs de jeu: le Alice Crew. Les personnes de ce noyau dur ont chacune leur affinité avec un pôle du développement du jeu vidéo (programmation, graphisme, son, etc...).
L'équipe tient tout particulièrement à faire prévaloir la créativité sur la technique. Alice en Pièces se veut être la maturation de quatre années de réflexion sur le Game Design et la Gestion de Production.
Julien est le chef de projet de l’équipe. Guitariste à ses temps perdus, il a entièrement laissé tomber sa Gibson pour Guitar Hero. Julien est ce que l’on peut appeler un amoureux de la gestion de projet.
Avant de connaître la dure vie de chef d’équipe sur Alice en Pièces, il fut game designer à Tiwak, l’un des studios Ubisoft à Montpellier, ainsi qu’à Eden Games, dont il gardera un souvenir impérissable. Julien est aussi le directeur créatif du projet.
Marine est plus que la directrice artistique d’Alice en Pièces, on peut dire que c’est sa maman.
Alice en Pièces traîne dans les bagages de Marine depuis quelques années déjà. C’est sa passion pour les poupées et la couture qui l’a poussé à réaliser ce concept. Et ça tombe bien puisqu’elle est game designer de formation. Elle a d’ailleurs fait un petit bout de chemin chez Ankama (« Dofus ») avant de revenir conquérir le monde en développant Alice en Pièces.
Romain est le lead game designer d’Alice en Pièces et un gamer vétéran. Doué d’une créativité débordante mêlant le souci du plaisir et le confort du joueur. C’est en ces qualités que nous l’avons catapulté à juste titre en tant que lead.
La passion de Romain pour le jeu ne s’arrête pas aux jeux vidéo, mais à tout ce qui touche le divertissement. C’est sa remarquable adaptation à des contraintes données qui l’a mené jusqu’à Singapour au sein de la Nayang Polytechnic pour réaliser des jeux pour le compte d’ambassades et de chaînes de télévision.
Emmanuel Girier est le directeur technique. Amoureux de Guitar Hero tout comme notre chef de projet, ce petit lyonnais nous revient de Phoenix Interactive pour continuer l’aventure avec nous. Diplômé d’un IUT en informatique, il a décidé de changer de voie pour accomplir sa passion pour les jeux vidéo en en devenant un concepteur.
C’est la première personne de l’équipe à avoir rejoint Marine, et qui a aidé cette dernière à porter le projet jusqu’au bout.
Ny Andry est le lead level designer. Ce petit malgache (ce qui explique le nom) est un passionné du jeu vidéo depuis qu’il est enfant. On dit de lui qu’il est tombé trop tôt sur une manette. Il joue à tous les jeux, les meilleurs comme les pires sans concessions.
Il est aussi lead sound designer sur Alice en Pièces. Il a travaillé dans le jeu mobile à IP4U ainsi que pour une chaîne de télévision à Madagascar.
Thomas Leclaire est programmeur ainsi que lead web designer. Tout comme Emmanuel, Thomas a eu un DUT en informatique et gestion avant d’atterrir à Supinfogame. Avant cela il a travaillé sur Shadow of Life, un projet de jeu PC développé par des amateurs bénévoles. Tout comme Ny Andry, il était à IP4U pour réaliser des jeux sur mobile.
Thomas est un peu le rêveur de la bande, toujours zélé, jamais défaitiste : pour lui, tout est faisable pourvu qu’on ait le temps.